// 导入three.js
import * as THREE from "three"
// 目标 了解three的基本使用
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"
// 1 创建场景 
const scene = new THREE.Scene()
    // 2 创建相机 PerspectiveCamera透视相机 近端0.1 远端1000
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
    // 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10)
scene.add(camera)
    //添加物体
    // 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 场景添加几何体
scene.add(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement)
    // 使用渲染器 通过相机将场景渲染出来
renderer.render(scene, camera)
    // 创建 轨道控制器
const controls = new OrbitControls()